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Solaris

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I driver per le diverse architetture per far andare le vostre schede video Nvidia al massimo, e poter godere a pieno delle nuove tecnlogie come XGL e Beryl!

NOTE: I driver open source dell’hardware NVIDIA nForce sono inclusi nel kernel Linux standard e nelle principali distribuzioni di Linux.
Il link include informazioni sui driver open source e dischi dei driver per le vecchie distribuzioni di Linux che includono le versioni a 32 e 64 bit.

NVIDIA Corporation (titolo nasdaq NVDA) è una grande azienda produttrice di processori grafici, schede madri e in generale prodotti multimediali per PC e console come la prima Xbox e la nuova Playstation 3.
Il suo quartiere generale è a Santa Clara in California. Questa azienda è leader nel mercato delle schede video discrete assieme ad ATI.
Il nome dell'azienda è stato scelto perché ricorda le parole "video" e "invidia" (in particolare, si pronuncia come lo spagnolo "envidia")

NVIDIA è famosa soprattutto per la produzione di schede video, nelle linee GeForce (destinate al grande pubblico) e Quadro (per impieghi professionali); e di chipset per schede madri nella linea nForce.
Tuttavia, l'azienda opera anche nel campo delle comunicazioni wireless e software per riproduttori video digitali.

La compagnia ha una natura simile alla propria ex-rivale ATI (presto solo un marchio interno all'azienda che l'ha acquisita, AMD) da molti punti di vista: come l'altra è nata rivolgendosi al mercato dei PC, per poi affacciarsi su altri settori dell'elettronica. NVIDIA non vende direttamente le proprie schede, ma si concentra sulla progettazione e sulla costruzione delle GPU, e affida l'assemblaggio delle schede ad una rosa di partner commerciali attraverso le specifiche da lei elaborate (chiamate "reference design").

Nel dicembre del 2004 fu annunciato l'accordo con Sony per la progettazione della componente grafica della futura Playstation 3, chiamata RSX, basata su processore G71.
A marzo 2006 è stato dichiarato che NVIDIA avrebbe lasciato l'intera costruzione del chip a Sony, affiancandola nella messa in produzione dello stesso in una delle sue fabbriche e nei passaggi di processo di produzione (ad esempio nella transizione a 65 nm).
Questo è in controtendenza con l'accordo che era stato firmato con Microsoft per la piena produzione (attraverso le fonderie associate con NVIDIA)
del componente grafico dell'Xbox.
Per la generazione dell'Xbox 360 Microsoft ha invece scelto ATI.

Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky e Curtis Priem fondarono la compagnia nel gennaio del 1993 e stabilirono la sede in California nell'aprile 1993; la sua attività iniziò a crescere tra gli anni 1997 e 98, quando fu lanciata la gamma di processori grafici per PC RIVA.
Nel gennaio 1999 fu quotata in borsa al Nasdaq e nel maggio dello stesso anno vendette il decimilionesimo processore grafico. Alla fine dell'anno presentò la GeForce 256, il primo modello della gloriosa serie.
Nel 2000 la NVIDIA acquisì la rivale 3dfx,
una delle più grandi compagnie negli anni novanta.
Nonostante le difficoltà incontrate successivamente con la serie GeForce FX, la società sarebbe poi riuscita a rimontare lo svantaggio su ATI con le serie GeForce 6 e 7, e ponendosi come apripista nel territorio inesplorato (e attualmente non sfruttabile) delle DirectX 10 con la serie GeForce 8.
Alla metà del 2006, NVIDIA ha un saldo terzo posto nel mercato video, e la leadership nel settore discreto
(come confermano numerose ricerche di mercato).
Nel febbraio 2008 ha acquisito Ageia Technologies, azienda specializzata nello sviluppo componenti hardware deputate all'accelerazione dei modelli fisici utilizzati dai videogiochi.